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Petit coup d’œil sur le fonctionnement de Boursicocotte à l’intention des maquignons qui vivent à cent à l’heure ! Boursicocotte est un jeu de cartes pour 3 à 5 joueurs à partir de 10 ans qui sollicitera votre sens du commerce et des enchères et vous demandera une bonne dose de sang froid. Arrivé de bon matin à la foire aux bestiaux, vous disposez d’un petit pécule et d’une ferme volonté d’agrandir votre cheptel. Dans l’enclos, vous jetez un œil distrait aux bêtes que vous convoitez, il ne faut pas laisser paraître vos ambitions.
Il y a des vaches, de solides Salers à la viande si tendre, quelques cochons bien gras, des chevaux, des moutons, des poules, des oies, et un farfelu vend même des chats et des chiens de troupeaux. Votre argent se présente sous la forme de cartes « argent » de différentes valeurs. Pour débuter, vous en aurez 2 de valeur 0 (elles seront très utiles plus tard dans le jeu), 4 de valeur 10 et 1 de valeur 50. Avec ce peu d’argent, il va donc falloir acheter le plus d’animaux possible afin de vous constituer des familles qui, seules, vous rapporteront des points. Pour gagner, vous devrez constituer des familles de quatre animaux. Chaque type d’animal a une valeur nominale, allant de 10 à 1000. Il va de soit qu’il vaut mieux viser les animaux valant 1000 plutôt que ceux valant 10. Les points ne sont attribués que si vous possédez les quatre animaux et chaque famille supplémentaire vous permettra de doubler, tripler, voire quadrupler (on peut rêver !) le total de vos points. Par exemple, si vous possédez les quatre vaches, c’est la garantie d’avoir du bon lait frais tous les matins, mais aussi d’un gain de 800 points. Et si, aux côtés des plantureuses ruminantes, vous possédez les quatre poules, votre position est très solide ! En effet, les poules ne valent que 10, et tout le monde s’est bien moqué de vous au moment où vous les avez achetées. Mais maintenant, ils rient jaune. Avec vos poules et vos vaches, vous totalisez 810 points, sauf que le fait de posséder deux familles vous permet de multipliez par deux votre total, pour arriver au chiffre faramineux de 1620 !
Eh oui, toute l’idée du jeu est là, vous constituer une famille forte et une autre très faible (et donc peu onéreuse, en principe), pour augmenter vos points. Et si vous obtenez une troisième famille, vos points seront triplés, etc… Les achats d’animaux vont se faire dans un premier temps aux enchères. L’un des joueurs retourne la carte qui se trouve au dessus du talon, ce sera l’animal qui sera mis à la vente. Le joueur qui a retourné cette carte ne participe pas aux enchères, il se contentera d’en encaisser le produit (ce rôle change à chaque tour). Les autres joueurs doivent maintenant enchérir et les enchères s’achèvent lorsqu’il n’y a plus qu’un seul joueur à parler. Inutile de dire que faire monter les enchères de manière inconsidérée a pour effet de faire apparaître un large sourire sur le visage du joueur qui a retourné la carte !
Deuxième moyen de récupérer des animaux, l’échange. Si vous repérez des cartes qui vous intéressent chez vos voisins, vous pouvez tenter un échange, à condition que vous possédiez au moins une carte de la même série. Le système d’échange est assez simple, mais peut se révéler dévastateur. Les deux joueurs impliqués préparent leur offre (c’est ici que les cartes ayant une valeur de 0 prennent toute leur saveur) puis s’échangent leurs cartes argent. La valeur des cartes reste inconnue aux autres joueurs et lcelui qui a offert le moins perd les animaux mis en jeu ! Un échange mal mené peut donc se retourner contre son initiateur. Mais que se passe-t-il lorsque vous n’avez plus d’argent ? La nature est bonne fille et, quatre fois au cours de la partie, un bourricot chargé d’or arrivera pour renflouer les caisses ! Ces cartes sont noyées dans la pioche, et elles permettront l’attribution de monnaie sonnante et trébuchante à tous les joueurs. La partie s’achève lorsque toutes les familles sont constituées. On peut alors procéder au décompte des points ! |
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